并发编程中的CountDownLatch和CyclicBarrier

CountDownLatch**和CyclicBarrier**的用途:
 
两者主要用于多线程的并发执行。当一个线程需要等待另外一个或多个线程的执行时,就可以考虑用它俩。
 
CountDownLatch**和CyclicBarrier**的共同点:

  • 两者的共同点是都具有await()方法,并且执行此方法会引起线程的阻塞,达到某种条件才能继续执行(这种条件也是两者的不同)。
  • 还有一个共同点是其构造方法都接受一个int类型的参数,这个值作为计数用,达到该次数即释放等待的线程。

 
两者的不同点主要是以下几点:

  • CountDownLatch是减计数方式,计数==0时释放所有等待的线程;CyclicBarrier是加计数方式,计数达到构造方法中参数指定的值时释放所有等待的线程。
  • CountDownLatch当计数到0时,计数无法被重置;CyclicBarrier计数达到指定值时,计数置为0重新开始。
  • CountDownLatch每次调用countDown()方法计数减一,调用await()方法只进行阻塞,对计数没任何影响;CyclicBarrier只有一个await()方法,调用await()方法计数加1,若加1后的值不等于构造方法的值,则线程阻塞。

 
应用场景分析:
 
由于CountDownLatch有个countDown()方法并且countDown()不会引起阻塞,所以CountDownLatch可以应用于主线程等待所有子线程结束后再继续执行的情况。具体使用方式为new一个构造参数为subThread数目的CountDownLatch,启动所有子线程后主线程await(),在每个子线程的最后执行countDown(),这样当所有子线程执行完后计数减为0,主线程释放等待继续执行。比如赛跑,每个运动员看做一个子线程,裁判就是主线程,裁判发令(设置一个值为1的计数器,发令之前所有子线程await等待命令,裁判员发令让计数置为0,所有子线程同时开跑)所有运动员开跑后,需要等待所有人跑完再统计成绩(设置一个值为运动员数目的计数器,所有运动员开跑后裁判await被阻塞,每个运动员跑完的时候countDown()一下,所有运动员跑完计数达到0,裁判释放阻塞开始计分)。
 
由于CyclicBarrier计数达到指定后会重新循环使用,所以CyclicBarrier可以用在所有子线程之间互相等待多次的情形。比如团队旅游,一个团队通常分为几组,每组人走的路线可能不同,但都需要到达某一地点等待团队其它成员到达后才能进行下一站。
 
(备注:以上两种场景均来源于网络中的例子。)